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01. Course Overview/01. Course_Overview.mp4806.64MB
02. Building the Low Poly Model/02. Reducing_the_High_Poly.mp4806.64MB
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01. Introduction and project overview.mp4783.61MB
02. Introducing Substance Painters interface.mp4783.61MB
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5年前
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content/source/zb4_char3_00_introduction.mp4756.14MB
content/source/zb4_char3_29_low_poly_uvw_headus.mp4756.14MB
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Texturing an Industrial Door with nDo2 and CryENGINE 3 - chapter 17.flv747.52MB
Texturing an Industrial Door with nDo2 and CryENGINE 3 - chapter 16.flv747.52MB
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01. Основы/01. Физически корректный рендеринг.mp4733.21MB
01. Основы/02. Импортирование мешей.mp4733.21MB
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5 Finishing Your Castle/117548_05_08_3D151_Smoke_and_flames.mp4731.23MB
1 Using Photographic Textures to Finish Your Castle/117548_01_03_3D15_Transfer_modes.mp4731.23MB
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6年前
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GSMC11-3DCTaEiN-01.mp4722.42MB
GSMC11-3DCTaEiN-05.mp4722.42MB
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GSMC11-3DCTaEiN-01.mp4722.42MB
GSMC11-3DCTaEiN-02.mp4722.42MB
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GSMC11-3DCTaEiN-01.mp4722.42MB
GSMC11-3DCTaEiN-05.mp4722.42MB
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7. Adding dirt and grime to textures.flv709.15MB
8. Making efficient use of UV space.flv709.15MB
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