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Digital Tutors - Introduction to mental ray in 3ds Max 2013 - sum1_here

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2013-12-15 04:18 2024-11-4 03:01 158 2.62 GB 17
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文件列表
  1. 03_Using_the_Arch_&_Design_material_in_3ds_Max.mp4221.43MB
  2. 16_Saving_and_re-using_Final_Gather_data.mp4215.76MB
  3. 06_Simulating_indirect_lighting_using_Final_Gather.mp4211.34MB
  4. 09_Image-based_lighting_in_3ds_Max.mp4206.49MB
  5. 10_Rendering_caustic_light_patterns_in_3ds_Max.mp4198.66MB
  6. 15_Compositing_with_Render_Elements_in_3ds_Max.mp4192.1MB
  7. 14_Rendering_Subsurface_Scattering_in_3ds_Max.mp4187.97MB
  8. 08_Rendering_displacement_maps_in_mental_ray.mp4184.74MB
  9. 04_Simulating_indirect_lighting_using_Global_Illumination.mp4180MB
  10. 05_Exploring_the_Global_Illumination_parameters.mp4172.93MB
  11. 13_Using_Portal_Lights_in_3ds_Max.mp4151.15MB
  12. 02_Working_with_mental_ray_lights_in_3ds_Max.mp4120.71MB
  13. 12_Rendering_with_the_Daylight_System_in_mental_ray.mp4108.81MB
  14. 17_Reducing_Final_Gather_flickering_for_animations.mp4103.27MB
  15. 11_Using_the_Material_Editor_to_control_photon_appearance.mp4101.4MB
  16. 07_Using_Final_Gather_and_Global_Illumination_together.mp481.43MB
  17. 01_Introduction_and_project_overview.mp419.67MB
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