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ZbrushWorkshop Introduction to Character Games

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视频 2016-11-28 11:11 2024-12-26 08:52 88 1.92 GB 50
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文件列表
  1. Module 1/1.- Introduction.mp49.34MB
  2. Module 1/2.- Preparation Work.mp427.39MB
  3. Module 1/3.- Toolbox.mp412.95MB
  4. Module 1/4.- Sculpting the Face.mp434.24MB
  5. Module 1/5.- Detailing Techniques.mp429.32MB
  6. Module 1/6.- Detailing.mp416.88MB
  7. Module 2/7.- Body Proportions and Measures.mp418.98MB
  8. Module 2/8.- Setting up Proprotions and Polygroups.mp426.59MB
  9. Module 2/9.- Sculpting the Body.mp454.85MB
  10. Module 3/10.- Introduction and Toolbox.mp471.3MB
  11. Module 3/11.- Modeling the Boots.mp457.11MB
  12. Module 3/12.- Modeling the Pants.mp49.88MB
  13. Module 3/13.- Jacket Sleeves Turtleneck and subtools.mp415.28MB
  14. Module 3/14.- Modeling the Leather Skirt.mp430.73MB
  15. Module 3/15.- Modeling the Lion Ring.mp437.41MB
  16. Module 3/16.- Modeling the Badge.mp413.51MB
  17. Module 3/17.- Detailing - Intro and Polishing the Junctions.mp414.75MB
  18. Module 3/18.- Detailing - Extracting the Stiched Pattern.mp437.84MB
  19. Module 3/19.- Detailing - Noise Maker and Happy Accident.mp448.13MB
  20. Module 3/20.- Detailing - Using Alphas.mp451.11MB
  21. Module 3/21.- Modeling Wrap Up.mp417.87MB
  22. Module 3/22.- BONUS - Starting the Hands.mp418.18MB
  23. Module 3/23.- BONUS - Sculpting the Hands.mp444.6MB
  24. Module 4/24.- Creating the Game Model Intro.mp425.03MB
  25. Module 4/25.- Boots Retopo.mp475.31MB
  26. Module 4/26.- Pants Retopo.mp454.36MB
  27. Module 4/27.- Jacket and Props Retopo.mp426.11MB
  28. Module 4/28.- A Few Words About Face Topology.mp414.43MB
  29. Module 4/29.- Checking for Errors in Max and Wrap Up.mp4126.45MB
  30. Module 5/30.- Uvs - Introduction.mp441.21MB
  31. Module 5/31.- Uving the Bottom Pieces.mp450.64MB
  32. Module 5/32.- Uving the Top Pieces.mp483.38MB
  33. Module 5/33.- A Few Words About Face and Hand UV's.mp492.94MB
  34. Module 5/34.- Packing UVs.mp486.31MB
  35. Module 6/35.- Baking Introduction - What is a Normal Map.mp410.72MB
  36. Module 6/36.- Baking in Zbrush (Pants).mp429.74MB
  37. Module 6/37.- Baking in Max (Jacket).mp463.62MB
  38. Module 6/38.- Baking in Xnormal (Sleeves).mp418.78MB
  39. Module 6/39.- Checking our Bakes and Setting Up A Realtime Shader.mp437.45MB
  40. Module 7/40.- Texturing Speed Intro.mp42.64MB
  41. Module 7/41.- Polypainting the Face 1.mp440.2MB
  42. Module 7/42.- Polypainting the Face 2.mp416.14MB
  43. Module 7/43.- Baking and Setting Up our Face Shader.mp458.82MB
  44. Module 7/44.- Texturing Techniques 1.mp437.7MB
  45. Module 7/45.- Texturing Techniques 2.mp463.9MB
  46. Module 7/46.- Texturing Techniques 3.mp494.64MB
  47. Module 7/47.- Texturing Techniques 4.mp421.2MB
  48. Module 7/48.- Specular First Pass.mp450.14MB
  49. Module 8/49.- Sending our Model to a Realtime Engine.mp440.17MB
  50. Module 8/50.- Conclusion.mp44.17MB
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